Les moyens passent commande pour habiller leurs Mathoeufs avec des difficultés croissantes: de plus en plus de mathoeufs, la boutique s'éloigne donc il faut bien se rappeler de la commande, on a de moins en moins de jetons pour passer sa commande ou on n'a plus le droit de parler donc il faut écrire les quantités désirées.


Pendant ce temps, les grands jouent au jeu des pistes: il faut faire entrer le plus vite possible ses cubes en passant par des pistes qui comportent moins de cases que la somme produite par le lancer de deux dés, somme qui est à calculer.